Kreaturenstufe

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Kreaturen können auf verschieden starken Stufen auftauchen. Wie sich diese Stufen ausgehend von den Grundwerten berechnen, ist im folgenden durch entsprechende Formeln dargelegt.

Event- und Questkreaturen[Bearbeiten]

Die Werte von 'Stufe 0' auf 'Stufe x' werden so umgerechnet:

AT(Stufe x) = Abrunden ( AT * ( 1 + x * 0,8 ) )
PA(Stufe x) = Abrunden ( PA * ( 1 + x * 0,75 ) )
LE(Stufe x) = Abrunden ( LE * ( 1 + x * 0,6 ) )
Schaden(Stufe x) = Abrunden ( Schaden(Stufe 0) * ( 1 + x * 0,25 ) )

Die meisten Event- und Questgegner werden nach diesen Formeln berechnet. Bei speziellen Einzelgegnern ( z. B. Drachen ) können diese abweichen.

Rassenzauberkreaturen[Bearbeiten]

Für die beschworenen Kreaturen der Rassenzauber gelten andere Faktoren:

Frostgolem (Rassenzauber der Menschen)[Bearbeiten]

AT(Stufe x) = Abrunden ( AT(Stufe 0) * ( 1 + x * 0,25 ) )
PA(Stufe x) = Abrunden ( PA(Stufe 0) * ( 1 + x * 0,25 ) )
LE(Stufe x) = Abrunden ( LE(Stufe 0)* ( 1 + x * 0,3 ) )
Schaden(Stufe x) = Abrunden ( Schaden(Stufe 0) * ( 1 + x * 0,3 ) )

Beim Frostgolem wirken sich AT und Schaden nur auf die KS aus, da die Werte für den Kampf unwichtig sind.

Skelette (Rassenzauber der Untoten)[Bearbeiten]

AT(Stufe x) = Abrunden ( AT(Stufe 0) * ( 1 + x * 0,8 ) )
PA(Stufe x) = Abrunden ( PA(Stufe 0) * ( 1 + x * 0,7 ) )
LE(Stufe x) = Abrunden ( LE(Stufe 0) * ( 1 + x * 0,5 ) )
Schaden(Stufe x) = Abrunden ( Schaden(Stufe 0) * ( 1 + x * 0,9 ) )

Steingolem (Rassenzauber der Halblinge)[Bearbeiten]

AT(Stufe x) = Abrunden ( AT(Stufe 0) * ( 1 + x * 0,25 ) )
PA(Stufe x) = Abrunden ( PA(Stufe 0) * ( 1 + x * 0,25 ) )
LE(Stufe x) = Abrunden ( LE(Stufe 0) * ( 1 + x * 0,3 ) )
Schaden(Stufe x) = Abrunden ( Schaden(Stufe 0) * ( 1 + x * 0,3 ) )